Aru Tamsin berkuda di rumput kering keemasan saat matahari sore, Brightjess membentangkan sayap di sarung tangannya, pegunungan bersalju jauh di depan Aru Tamsin berkuda di stepa yang tertutup salju tipis di bawah langit kelabu biru, Brightjess di sarung tangannya Aru Tamsin berkuda di pagi musim semi, salju mencair di rumput basah dan awan merah muda di atas pegunungan

Jessbound

Hadir 2027 di PS5 dan PC

Aru Tamsin, pemburu elang terakhir dari klannya, harus tiba di Winter Moot sebelum salju menutup celah. Ia membawa seekor elang muda yang belum tentu mau menurut.

Ikuti Tiga Musim
PlayStation 5 PC

TIGA MUSIM

140 kilometer dari danau asin ke kaki gunung. Tiap musim mengubah stepa, dan elangmu ikut tumbuh.

Rute The Tall Reach: Salt Lake Flats di kilometer 0, Red Hills 30, Larch Valley 62, Ice Steps 98, Moot Ground 140. Autumn Run sampai Larch Valley, First Snow sampai Moot Ground, Thaw meliputi seluruh rute. km 0Salt Lake Flats km 30Red Hills km 62Larch Valley km 98Ice Steps km 140Moot Ground Autumn RunFirst Snow

AUTUMN RUN

Brightjess: muda, sering pura-pura tidak dengar.

Rumput setinggi lutut, buruan gemuk, dan waktu yang terasa cukup. Kamu menyeberangi Salt Lake Flats, Red Hills, dan Larch Valley sambil mengajari Brightjess perintah pertamanya.

FIRST SNOW

Brightjess: remaja, mulai menunggu aba-aba.

Salju pertama menghapus jejak dan menyembunyikan es tipis. Circle jadi mata keduamu di Ice Steps, dan perkemahan harus dipindah lebih sering.

THAW

Brightjess: dewasa, masih keras kepala.

Winter Moot digelar di Moot Ground. Sembilan klan menilai kamu dan elangmu. Lalu es mencair, dan seluruh The Tall Reach terbuka lagi.

BRIGHTJESS

Elang emas yang kamu besarkan dari anakan. Ia melihat lebih dulu, terbang lebih jauh, dan menurut kalau sedang ingin.

  • UmurMusim pertama, 5 bulan
  • Bobot3,6 kg
  • Rentang sayap1,9 m
  • KebiasaanMengejar daun yang tertiup angin

Angka mengikuti musim yang kamu pilih di atas. Elangmu tumbuh sepanjang perjalanan, dan perintah yang ia kuasai ikut bertambah.

Brightjess, elang emas muda berbulu cokelat tua dengan tengkuk keemasan, bertengger di balok tengger kulit dan menoleh dengan tatapan keras kepala
Brightjess menukik dengan sayap terlipat ke arah rubah merah yang berlari di lereng Red Hills Brightjess melayang tinggi di atas Larch Valley yang kuning, sungai berliku dan serigala kecil di bawah Brightjess membentangkan sayap menutupi buruan di salju, menatap tajam ke depan, kaki kuda mendekat di kanan Brightjess turun dengan cakar terjulur ke sarung tangan kulit, perkemahan Moot Ground dan pegunungan di belakang Di dalam yurt yang diterangi tungku, Aru memasangkan tudung kulit ke kepala Brightjess yang condong menjauh

LIMA PERINTAH

Brightjess melihat lebih dulu. Kamu yang memutuskan apa yang ia lakukan.

Brightjess melipat sayap dan jatuh dari ketinggian. Rubah di Red Hills punya satu detik untuk menyesal.

Perintah dipasang di tombol bahu dan bisa diatur ulang di game.

LANGIT DI ATAS YURT

Ada enam perkemahan di The Tall Reach. Semuanya bisa dibongkar, dimuat ke punggung kuda, lalu didirikan lagi di tempat yang kamu pilih. Putar kenop untuk melihat satu perkemahan melewati sehari.

Embun beku di rumput. Waktu terbaik untuk Circle: udara dingin naik, dan jejak semalam masih segar.

Seret kenop di cincin, atau fokuskan lalu tekan panah.

Tiga yurt kempa putih berpintu merah di padang rumput, dua kuda di tali tambat, tengger elang dan api masak, pegunungan bersalju di cakrawala.

SEMBILAN KLAN

Di Winter Moot, sembilan kepala klan duduk melingkar. Mereka akan menilai Aru, elangnya, dan cara ia sampai di sana.

Peta ini membuka sedikit isi cerita.

PETA HUBUNGAN KLAN

Diagram garis hubungan sembilan klan. Rinciannya ada di daftar di sebelahnya.

Sekutu

  • Tamsin dan Horncord
  • Redmare dan Dunwing
  • Iceford dan Stonewell
  • Kettlesmoke dan Saltreed
  • Larchwood dan Kettlesmoke

Utang budi

  • Redmare kepada Larchwood
  • Iceford kepada Tamsin

Dendam

  • Tamsin dan Dunwing
  • Saltreed dan Stonewell
  • Horncord dan Redmare

THE TALL REACH

Lima wilayah, satu jalan ke utara. Buka pita untuk membaca wilayahnya.

CATATAN DARI PERKEMAHAN

  1. Lima perintah, satu elang keras kepala

    Tim animasi membuat ulang Return tiga kali. Di versi terakhir, Brightjess berhenti sebentar di udara sebelum mendarat, seperti sedang menimbang tawaranmu.

  2. Brightjess tumbuh bersama musim

    Elangmu punya tiga tahap bulu dan tiga cara terbang. Saat Thaw, sayapnya cukup lebar untuk Mantle di atas buruan sebesar rubah.

  3. Kempa sungguhan untuk tekstur

    Studio menjahit dua belas lembar kempa berpola tanduk domba, lalu memindainya. Pola di mantel Aru berasal dari lembar ketujuh.

  4. Sembilan wajah untuk Winter Moot

    Kami memperkenalkan sembilan kepala klan. Tiap klan punya wilayah, kebiasaan, dan alasan sendiri untuk meragukan Aru.

  5. Jessbound diumumkan

    Highgrass Works mengumumkan Jessbound untuk PS5 dan PC, hadir 2027. Trailer pertama memperlihatkan Autumn Run di Salt Lake Flats.

SPESIFIKASI

Yang perlu kamu tahu sebelum berangkat. Angka PC masih bisa berubah sampai rilis.

Judul
Jessbound
Genre
Aksi open world, pemain tunggal
Sudut pandang
Orang ketiga, di atas kuda dan berjalan kaki
Platform
PS5, PC (Windows)
Hadir
2027
Dunia
5 wilayah, 140 km, 3 musim
Isi
9 klan, 6 perkemahan yurt yang bisa dipindah, 5 perintah elang, ikatan kuda 3 tingkat
Bahasa
Teks Indonesia dan Inggris, suara Inggris
Rating usia
Menunggu klasifikasi
Studio
Highgrass Works
PC
KomponenMinimumDisarankan
SistemWindows 10 64-bitWindows 11 64-bit
Prosesor6 inti, 3,0 GHz8 inti, 3,6 GHz
Memori16 GB16 GB
GrafisVRAM 6 GBVRAM 10 GB
Penyimpanan90 GB SSD90 GB SSD NVMe

TRAILER

Jessbound: trailer pengumumanBuka di YouTube